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 COMANDOS de Combate

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Magno

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MensajeTema: COMANDOS de Combate   COMANDOS de Combate EmptyMar Feb 14, 2012 3:06 pm

Recomendable visitar: "TÉCNICAS de Combate" : https://portal-bleach-foro.activo.mx/t21-tecnicas-de-combate

Los COMANDOS son prácticamente lo que reduce los Puntos de Vitalidad (PV).
Son los poderes más poderosos de los miembros del ROL.
Al igual que las TÉCNICAS equivalen a poderes FÍSICOS, los COMANDOS equivalen a poderes MÁGICOS.
Lo malo de estos poderes es su increíble gasto de CANSANCIO, muy caro.


Existen dos COMANDOS ESPECIALES, al igual que el SHUMPOO (técnica especial).
Cuando digo "Especial" me refiero a que solo la tienen ciertas razas.
Por ejemplo, el SHUMPOO solo lo poseen los Vizard y los Shinigamis.


***CERO: Es un Comando Especial. Único utilizable para los Hollows más experimentados.
El Cero es un comando bastante podereroso, muy destructivo, reduce bastante los PV del rival, pero también aumenta bastante el CANSANCIO.
¡Reduce 650 PV del rival!, pero cuesta el aumento de un 25% de Cansancio del que realiza el Cero.
El cero puede esquivarse o contraatacarse, pero no DEFENDERSE.
NOTA: después de usar el Cero, debes esperarte un turno para volver a utilizarlo.


EJEMPLO:
Spoiler:

***ABSORBER PARTÍCULAS: Comando Especial único para los Bount.
Como en el ánime, en este ROl los bount tienen la capacidad de absorber las partículas espirituales de su alrededor.
ABSOBER PARTÍCULAS permite curar 100 PV del bount y disminuir un 10 % el Cansancio del Bount.
Evidentemente, tu enemigo NO puede DEFENDER, ESQUIVAR o siquiera CONTRAATACAR este comando.
Tiene las mismas características que el Cero, es decir, solo puedes usarlo cada dos turnos. Lo usas, en el siguiente no lo puedes usar.
Mirar ejemplo del CERO.
Al usar ABSORVER PARTÍCULAS estás usando tu comando, ya no puedes usar otro.


***COMANDO COMÚN: Cada jugador tiene dos comandos comunes diferentes, pero con el mismo efecto. Es para variar un poco de ataques.
Aumenta un 10% el cansancio del que lo realiza, pero resta 250 PV al enemigo.
Posee las mismas cualidades que el Cero y Absorber Partículas, solo puedes usarlo cada dos turnos. Ver ejemplo del Cero.
Pero al tener dos Comandos Comunes diferentes, puedes alterarlos. Turno 1: usas el primero, Turno 2: usas el segundo, Turno 3: Usas el primero...


***COMANDO ESPECIAL Nº 1: Es un poco más poderoso que el Comando Común.
Tiene el mismo sistema de turnos que el C. Común, y al igual puede intercalarse por turnos con el C. Especial Nº 2.
Resta 450 PV al enemigo pero el cansancio del que lo utiliza aumenta en un 20 %.


***COMANDO ESPECIAL Nº2: Resta 450 PV al enemigo y aumenta el cansancio del que lo realiza en un 20%, al igual que el C. Especial Nº1.
Es prácticamente igual, pero tiene ciertos cambios.
El COMANDO ESPECIAL Nº2 tiene la habilidad de producir "Cambios de Estado" (Parálisis, quemadura, congelación, veneno...).
¿Cómo se producen estos cambios de estado?


Spoiler:

***COMANDO PODEROSO: Sin dudarlo, el poder más destructivo del ROL.
Solo puede activarse una vez por batalla, y usando el Bankai de los CAPITANES, la Resurrección de los ESPADAS, la Metamorfosis de los BOUNTS o la Hollowficación de los VIZARDS.
Resta 1200 PV al rival y gasta un 50 % de cansancio.
NOTA: Solo se puede usar uno por batalla, pero puedes tener dos (de modo representativo, son lo mismo). Es para quien quiera tener dos Comandos Poderosos distintos, pero quitan la misma PV y gastan el mismo cansancio. Además solo se puede usar uno por batalla.


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